#星穹系统攻略#

首先,这篇攻略会大致分析8090两个等级段的辅助和法系门派星穹选择和阵容搭配。下面逐一分析各门派的星穹之力各层选择。

1.PT:青冥1 蓝玉2 橙光3 星穹是无视禁止复活拉人并清空封印状态。

分别是PVE首回合灯加血增多,拉人低蓝回蓝,给低血量单位点灯几率增加2回合。PT的青冥可以说是给日常的PT喘了一口大气,大概的数值是94PT的回血量在一个治疗卦象时有600+一个单位,可以说看起来还是有点效果了,和以前版本的灯比总归是令人满意不少。这个星穹其实是对PT不少的增强,但很少有人关注到。至于蓝玉,减封印回合的我基本是不会考虑的,而拉人给灯的效果不比原来的真元,原来的真元我是选择的点灯,而现在只有两回合,效果甚微,故也不是特别推荐,在日常中也不是特别有效果,毕竟日常PT基本就是在点灯了,需要拉起来的单位基本都是有灯的。而回蓝的效果较其他二者应该还是稍有优势的,不过也仅仅是个人见解。

PT的星爆一出,就纷纷对DT的星爆开始进一步讨论,主要是克制了DT的效果,但是另一方面考虑,一旦现在禁止复活的手段增多,而没有任何技能可以拉起,就显得有些不合理了。星爆的另一方面少有人去探讨,但是其实也是一个相当强势的效果,可以说对指挥的思考空间又是一个挑战,另外也是变相地打击FC的位置,毕竟FC可以说是封杀的鼻祖了,这个就能很好地缓解封杀给队伍带来的压力,其实PT也就在3辅助队伍更能有立足之地了,毕竟这个JN的存在给物理的输出空间也开拓了不少位置。

简单分析:PTFM改了治疗效果和加攻优先高攻目标以后一蹶不振,从神坛跌落,这次的更新给了PT比较独到的星爆,也给了日常PT治疗效果不少的提升,这是策划所作的平衡调整。另外再分析一下PT的两个新JN,一个是莲心琉璃,就是手游的PTJN,只是在端游也出了而已,这个JN可以说是好的指挥的一把利器,就宇老大的某次比赛而言,据说有一回合的操作是4BB保护同一个单位,当回合硬是保住了那个单位,所以说对于这样有意识的指挥来说,这个JN恐怕是防点杀的一个恐怖的手段,这也和上面分析的一样,PT这个单位的存在是缓解队伍单位压力的又一证明。另外一个JN是炒得很热的灵耀九州,就我而言,这个JN的效果不是特别理想。当时爆料一出贴吧的反应是怎样的呢,FBPT将是各位法系的爸爸,但是呢,其实这些都是玩家的调侃罢了,一个JN到底效果如何,可以说是只能从有难度的战斗中去思考。首先分析一个点,这个JN到底选择对象是高灵单位,而多数的PVP队伍都是单法队,所以这个JN的实际效果不大,而由于这个JN的存在,在全明星里可以看到,不少带PT的队伍选择3法宠或双法宠首发,让首回合的灵耀九州能起到更全面的效果,事实上吧,效果也达不到想象中的那样好。如果我没有理解错的话,这个JN的提升只限于数值上的提升,即伤害结果,而这个提升在94J PT身上大致是100+,不超过150的样子,什么概念呢,一个法系的伤害结果(以秒4来算)只是增加了不到600的结果,而对于单法宠那是更加少了。所以个人认为这个JN还需要进行进一步的调整才能真正到达预期的效果。P.s.伤害结果的意思是对于辅助的固伤有加成,但是其目标选择是选择不到辅助身上的,什么意思呢,在日常中,假设队伍中有两个法系,PT考虑开灵耀,那么他的选择应该是点自己或者其他辅助去开,这样的效果是优于点着法系或者其他单位开的。所以我认为,如果这个JN在日常中能调整为辅助也为优先单位的话,可能会更合理一些。

p.p.s.另外90J的法宠的灵力大致是550,而一只全力加的攻宠的灵力也大致是这点,所以灵耀在低等级的话,血法耐法的优先级可能还不如一只全力加的攻宠,这也是需要考虑的另一个方面。

分析完了PT的星穹和JN,讲一下PT的队伍配置,PT的一系列调整使得我认为PT是可以登上8090PVP舞台的,不论是3辅助还是3输出队伍,不过4输出队伍的话,PT可能还是欠缺一些的。

 

2.FM:青冥1 蓝玉1/2 橙光1

分别是PVE的治疗量增加、拉人加盾或回蓝、群推血或伤暴击,星爆是拉人给清净菩提和1回合降生。

FM的青冥橙光基本是不需要考虑的都选择治疗的,而蓝玉的选择我觉得是都可以的,加盾的效果虽然只有两回合,但是对于刚复活的单位来说可以说也是极好的防守尸手段了,如果想要更稳健的话,选回蓝其实也是不错的,所以个人认为都是可以的。

FM的星穹虽然看起来是很花里胡哨的,但是怎么说呢,和PT相比其实还是稍显逊色吧,不过对于高等级的PVP来说,毒这个JN的使用可以说是一塌糊涂了,所以这个清除状态的效果其实是防守尸的另一个手段。

简单分析:FM从原先的永远的老二到后来的人手一个,也算是经历过风光了。那段时间怎么说呢,PVP的队伍基本就必带一个(多输出队伍除外),而日常的奶粉号或者仓库号选择也是绝对的优先考虑,对于物理门派来说那就更加妥妥地选FM了,我身边好几个WS朋友。把自己仓库号都转成了FM,而且这些奶粉的共同特点就是必带野兽,日常的时候第一回合给加攻,第二回合给野兽,那种飞起来的感觉啊,真的是人生巅峰了。而这种局面必定会带来的就是削弱咯,这次的削弱主要是推血暴击的计算公式和暴击的单位数量限每回合一个,可以说削得力度也是蛮大的了。而降生咒的等级下调呢,其实是基本影响不大的,因为降生咒其实效果真的不咋地,从高等级PVP的使用频率也可以大致看出来了,不过对于低等级敏攻对拼的那种(尤其是现在的80队伍),其实这个JN还是有挺不错的效果的。FM的地位的,其实也不是受到多大的威胁,可以说是PTFM是可以平起平坐了,而FM的队伍配置基本也是和PT一致的。

 

3.DF:青冥11 蓝玉2橙光1星爆是当回合必定嘲讽中选中的目标

分别是PVE的光环增加回合数,被封低血限几率减回合和光环命中。DF的星穹设计的真的是很菜了,除了青冥的效果有些过分的强以外(当然这个强是从效果本身,不考虑现在的嘲讽概率),另外的橙光和蓝玉实在是不忍吐槽了,真的是鸡肋,也算是对以前DF的风光的一个打击吧。

DF的星爆也算是最最菜的一个了,有一种只是以前没改的光环的高RP时候的感觉罢了,真的是广大DF玩家心头的痛了。

简单分析:当时DF这一套刚出来的时候,我的想法和当时的主潮流是不一样的,主潮流饭就是无脑地讲DF多菜啊,嘲讽几率多低啊等等,我是认为这个只是可能把以前嘲讽不过来的那种隐性效果显性化给玩家看了,怎么理解呢,你可以当现在嘲讽失败的那些目标,原来就算有那个嘲讽的状态,其实那两回合还是嘲讽不过来的。不过这也是我当时的想法,从后面的效果来看,确实是有点过低了,所以上周也维护了最低目标数,不过确实对DF的地位影响不小了。再加上星爆的鸡肋,确实是雪上加霜了。个人认为这种局面想要改变最好的方法就是从星爆下手,毕竟这个星爆真的是稍微有点太菜了,能做一下调整是比较合理的。DF的阵容配置呢,基本是两头不是人,在多输出队伍呢,DF是比不过其他封系的,而在3辅助队伍呢,也比不过现在的另外两个辅助,而那个辅助封的位置呢也比不过PS/TG这些了,不过值得一提的是,莲心琉璃的效果和DF还是可以有奇效的,可以做进一步的尝试吧。

 

4.LG:青冥3蓝玉1橙光3星爆是当回合感知

分别是PVE的龙卷龙腾加伤,龙卷龙腾暴击和门派JN击杀返蓝耗。橙光的选择个人认为2也是可以考虑的,就是前三次炸蓝效果增加。从后面等级的星穹也可以看出,LG的星穹偏向于蓝耗这些方面,不过这个不是大家所期望的LG吧,但是也是为了和MW那种法术炮台有所区别吧,不过LG地位还是不会受大多影响的。

LG的星爆也是一个克制类的,对TM的克制效果很明显,加上还有隐身宠和龙阵这些隐身,所以LG的星爆其实还是不错的。

简单分析:LG的特点吧,个人认为在于其机动性较MW是高的,所以这样的星爆和星穹也是符合这个特点,所以门派必中的特性,可以说是LG的地位就是摆在那了,那些喜欢LG的人还是会选择这个门派,而我认为在PVP中我个人还是更喜欢LG的。在阵容上呢,不论80还是90,单法队伍都是可以考虑LG的,而双法队伍的话,基本LG也是有占据一席的必要性的。

 

5.MW:青冥3 蓝玉1 橙光2 星爆是法术JN命中的单位给魔法毒

分别是PVE的飞沙和三昧加伤,飞沙三昧的暴击和击倒几率加愤怒。前两个基本是不需要考虑的,而橙光的选择,我个人认为32是都可以考虑的,如果求稳定的效果,是可以考虑3的,另外更喜欢日常的MW也可以优选3

MW的星爆是刚爆料的时候大家都认为简直神J的星爆了,但是正是出来以后发现伤害不是特别高,也就稍微平衡了一下LG玩家的心态了,但是怎么说呢,这个星爆和MW的群秒御魂还是挺搭的,所以也基本促成了绝大多数的MW放弃了星火。

简单分析:在8090的阵容配置上,MW的高输出也使得其地位不低于LG,阵容和LG里叙述的基本也是一样的