游戏建议征集 第十二期:精灵意见收集-神武4官方论坛-多益网络
  • ′Desire.愠情

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    185楼 发表于 2019/8/8 8:19 来自战盟APP 举报

    这话不知道该说还是不该说,精灵外观确实有点大众化,20颗精灵心换出来的精灵胚子,跟4技能精灵可以长得一摸一样,违背了最初只有觉醒才有新造型的初衷,但是现在大于100级玩家精灵基本全部觉醒,这个设定也不重要了。[滑稽]我的建议就是精灵吃4只以上,或者5只。甚至有3技能或者有4技能,有特殊的造型,或者特效。就算花费一定代价,肯定大家都舍得,毕竟精灵投入这么多。也想有点与众不同。

  • 醉意飘香

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    186楼 发表于 2019/8/8 8:52 来自战盟APP 举报

    我建议手机战盟能养孩子

  • 暗夜华羽

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    188楼 发表于 2019/8/8 9:22 来自战盟APP 举报

    要求99级,精灵可以升10级

  • 暗夜华羽

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    Lv.29

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    189楼 发表于 2019/8/8 9:30 来自战盟APP 举报

    精灵难洗,也是一个玩点嘛,虽然是很难洗,要是那么好洗,人人都有极品精灵,就……毕竟单法,群发还是可以达到的嘛,有一点好像要呼吁,精灵等级改为人物等级/10+1,取整数,小数点忽略,最高十级

  • 我不是九尾

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    190楼 发表于 2019/8/8 9:38 来自战盟APP 举报

    战无不胜区,精灵一只大概230w神武币,人民币1960,五只1150w神武币,1万人民币。第一,合成精灵没有攻略,合成的话是需要自己去百度,看得懂才有用,看不懂合成可能就浪费了一只精灵的价格;第二,精气的获取比较慢,都是主要靠吃变身卡,精气加上洗石头的次数,我是帮主,每周都会送精气,买好精灵到洗好石头,我一般都是需要半年的,也就是说即使我买了五只精灵,洗好石头的时间也需要个两三年是需要一定的时间积累,不然吃变身卡的成本一只精灵可能需要个几百块钱;第三,吃了五只精灵不一定出四技能,这个成本和效果差异太大。建议从神武其他活动增加精灵产出,或者增大精灵的作用,下面我开始乱扯了。第一,8000w帮贡,可以在帮派总管换一个精灵之心;第二,帮战奖励现在比较差,经常去帮战,变卡打f吃药,最后可能就是个10级如意宝玉或者神秘,可以增加精灵之心的投放,出场3%几率获得精灵之心,战胜队伍的时候5%获得精灵之心,增加帮战积极性; 第三,学徒积分可以换精灵之心,增加帮众带新手玩家的热情;第四,每升一级官职就送一个精灵之心,领取过的就没有了,我觉得其他活动就不要增大产出了,围绕帮派的内部活动就可以了。上面说了精灵之心的产出。精气的产出也可以围绕这个方面。我觉得神武的帮派内部活动,比较单一,是否有考虑说,换个花样,我感觉我提了这么需求,我感觉开发人员要打我了,我先撤退了[天使]

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    ′Desire.愠情

    帮主果然狠,一言不合8000万帮贡。

    2019/8/8 18:46来自战盟APP 回复   0

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    缝小肛

    8000万!!!

    2019/8/10 15:53来自战盟APP 回复   0

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    大葫芦

    8000w,大葫芦瑟瑟发抖

    2019/8/13 10:54 回复   0

  • 我不是九尾

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    191楼 发表于 2019/8/8 9:45 来自战盟APP 举报

    增大精灵的作用可以这个样子:第一,拥有精灵的情况下,杀剧情的时候,给自己增加一点属性加成,或者抗封,毕竟高级剧情有点难杀;第二,拥有精灵的前提下,获取威望有3%加成,诸如此类...

  • 醉意飘香

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    Lv.27

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    192楼 发表于 2019/8/8 10:51 来自战盟APP 举报

    个人建议 精灵群法不吃精灵太难了

  • 风沙

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    193楼 发表于 2019/8/8 10:52 来自战盟APP 举报

    天策的点杀效益太差有卡速有低啦有高啦还有星爆都能克制天策点杀而不管横扫还是一股作气完天策基本成突破点!WS这个版本强是因为小特技流行更容易出手,要面伤有面伤要点啥有连环,变身套还可以在休息时触发!飞完还能防御还不减少抗性!天宫太鸡肋无论电伤面伤一个天宫达不到要求,若三输出队伍两个天宫不如三辅助两输出稳定!

  • 青.

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    194楼 发表于 2019/8/8 10:59 来自战盟APP 举报

    征集你大爷,游戏做成啥样了自己没点数?

  • 姗姗、

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    195楼 发表于 2019/8/8 11:03 来自战盟APP 举报

    希望,在战斗回合中,精灵能够在人物左右移动位置,或者说可以手动控制精灵位于人物左侧或者右侧,每次一组队,进入战斗,队友的光武,就把我精灵给遮住了,看都看不到。还有就是精灵龙粉色的配色,是不是太亮了,导致我每次看的时候就是一团粉色状的东西,根本看不到细节和轮廓[泪流满面]

  • 且听风吟灬

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    196楼 发表于 2019/8/8 11:15 来自战盟APP 举报

    1精灵合成简易化,让人一看就能理解。 2玲珑塔高层难度降低点,不然绝大部分人都不能过。3玲珑塔的奖励能自己选择,而不是随机给予。4精灵之心产出增加,不然完全不够用,比如帮派竞拍里面每周也有。

  • 玄道仙

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    197楼 发表于 2019/8/8 11:17 来自战盟APP 举报

    能不能有个后悔的机会,暂时性出个性别转换

  • 没道理

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    198楼 发表于 2019/8/8 11:19 来自战盟APP 举报

    可以在精灵合成时候进行提示,对合成的情况做出提示,毕竟精灵合成很复杂,不是每个玩家都能理解,合成的不好理解也是很多玩家不敢轻易合成的原因。

  • 迪达拉

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    199楼 发表于 2019/8/8 11:20 举报

    合成精灵后,无极石的洗练很肉疼,会把合成属性也洗掉。能否将合成属性与原属性分开。

  • plm123

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    200楼 发表于 2019/8/8 11:46 来自战盟APP 举报

    建议2:拍卖增加满级精灵,或者只能用于合成的副精灵

  • plm123

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    Lv.25

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    201楼 发表于 2019/8/8 11:53 来自战盟APP 举报

    建议1:增加精灵合成后预览,就像养孩子计划书一样有成年后预览一样

  • 爱尔兰の甜蜜

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    Lv.21

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    202楼 发表于 2019/8/8 12:17 来自战盟APP 举报

    能不能出点代价让99级的精灵突破

  • 阿污灬

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    204楼 发表于 2019/8/8 13:04 来自战盟APP 举报

    副精灵换出后与主精灵同等级,石头随机出,所有精灵共同享有精气,增加精灵精气上线。绑定专用精灵心可以换成精气或者月亮石,

  • 梦里花.

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    Lv.30

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    205楼 发表于 2019/8/8 13:35 来自战盟APP 举报

    我感觉精灵吃满以后必出四技能要好一点,。

  • 迪达拉

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    206楼 发表于 2019/8/8 13:41 举报

    精灵第四个技能条件苛刻,附加属性随机,造成大量玩家望而却步。一个游戏功能开放肯定是以吸引玩家兴趣,增收为目的,但是苛刻的条件造成的结果只是少量的氪金玩家愿意付出,而且从实用上面来看很显然对于大部分小资玩家来讲是高投入低回报的事情,很鸡肋。

    建议优化方向:

    <1.>降低四技能合成条件,比如针对9和10级无极石附加属性与原属性可分开洗练,或合成时无极石附加属性点提供备选方案三选二;

    <2.>新增精灵全技能图鉴;

    <3>增加每日珍宝精灵灵气瓶产出;

    <4.>增加精灵灵气其他产出途径:比如新增精灵灵气任务(当然此项或增加玩家日常负担);

    <5.>降低月辉石拍卖价格:有拍月辉石的钱,可以拍精灵了。不合理的价格无法体现月辉石真正的价值,建议大幅降低月辉石金币价格,让小资玩家也乐意投入,毕竟随机性太大造成很大概率使用月辉石结果差强人意,投入打水漂。

    <6.>精灵外貌调整:觉醒后,根据法术倾向提供对应的光华。

    <7.>精灵每日福利:觉醒后的精灵可每日为主人随机赠送物品福利(anything)。

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    大葫芦

    很用心的建议!大葫芦会帮忙转达的!

    2019/8/13 10:56 回复   0

  • 怕生命空白

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    207楼 发表于 2019/8/8 14:26 来自战盟APP 举报

    1.精灵合成系统太繁琐复杂,不够清晰明了2.精灵灵气可获取的渠道太少了,基本上想洗石头都没灵气,我建议可以效仿化龙鼎一样,每天可以使用经验或者神武币兑换灵气3.策划你不觉得新版精灵的头都普遍太大了吗,和人物搭配起来很不协调。

  • 技术犯规大宗师

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    208楼 发表于 2019/8/8 14:30 来自战盟APP 举报

    小红书跌停了,策划呢,出来回答下吧[男人]

  • 技术犯规大宗师

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    Lv.17

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    209楼 发表于 2019/8/8 14:34 来自战盟APP 举报

    神武币都不肯给,难道要我们人手拍只精灵[震惊]

  • 小夜月

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    210楼 发表于 2019/8/8 15:05 来自战盟APP 举报

    5年的小玩家在这提出个小意见:最近版本更新后,可以变更精灵外观,这是一件很好的事,毕竟对于一个颜控来说是莫大的福利。可是精灵要重新觉醒,5个精灵心足够我这样的非洲酋长奋斗一个星期了,希望策划可以看到[天使][天使][天使]

  • 一帆风舜

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    211楼 发表于 2019/8/8 16:33 举报

        精灵玩法可能是资深玩家的话题,作为一个还在攒精灵的门外汉,想借“精灵”的话题说一点其他的。

        我曾想试着去全面了解一下精灵的玩法,却发现缺少合适的参考攻略。

        官网“游戏资料->常规玩法->精灵”告诉我,有10种精灵的造型,精灵由50个精灵之心兑换,因灵气而成长,借精灵石而茁长,能给人物提供属性加成;去攻略站搜素“精灵”,56个结果中,有效的攻略只有5篇;转而去论坛搜“精灵”,去掉重复的,真正有用的文章依旧屈指可数。

        在绕了一大圈之后,给我的感觉依旧是,还是自己早点攒到精灵了再去探索吧,更省事。

        所以我想说的是,神武确实玩法越来越多样,但相应有参考价值的资料攻略却远远没有跟上。且不说这里的“50个精灵之心兑换”的正误,官网提供的其他游戏玩法资料,似乎也总是试图让玩家自己去寻找答案:满足一定条件,达到一定等级,携带一定数量……而这些字眼显然没有半点参考价值。而在论坛中,其实以很多关键词去搜索的时候,能看到的攻略也是很久之前的,很多时候会随着版本的更新有所冲突。

        不知是神武偏向于鼓励玩家自己去探索,是因为玩家的流失,抑或是基于其他的考虑,才导致了这种游戏信息相对阻塞的情况。只是作为一个游戏玩家,还是希望能看到更多相对公开的信息,和相对活跃的论坛氛围,以及更多有用的东西。

        从这个角度来看,大家所说的“精灵玩法对玩家不友好”,我觉得可以说成是“玩家不知道要怎么玩好精灵玩法”。

        普遍说的,降低精灵的门槛只能说增加拥有精灵的人数,而不能从解决根本问题。反倒是从入坑后的swb投入是否过繁重,考虑简化精灵玩法,精灵玩法的辅助功能、福利功能角度考虑,或许能有所改善。其实官方也可以发发帖子,谈谈官方是如何解读精灵玩法的,偶尔有这种交流其实也挺好的。

        回归玩家的一点拙见,以上。    


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    大葫芦

    感谢您的建议!大葫芦也会着重搭建攻略库内容!

    2019/8/13 10:57 回复   0

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